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Tout juste fini : Section-Z


Le 27/08/2012 à 01:36:39
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Le Blog de Matt - Tout juste fini : Section-Z Tout ça, c'est la faute au Joueur du Grenier. A voir toutes ces videos de vieux jeux, je me suis rappelé de quelques uns de ceux que j'avais achetés dans ma jeunesse et n'avais jamais pu les finir parce que bon, les jeux Nes, ils étaient durs !

Parmis ceux-là, il y avait Section-Z. Section-Z, c'est un vieux jeu shoot horizontal made in Capcom sorti en arcade en 1985 et qui a connu entre autres, un portage sur Nes en 87. Je vous ai fait une petite traduction du scénario à l'arrière de la boîte de jeu, ça vaut son pesant de cacahuètes : "La planète Terre dans les années 2XXX. Vous êtes en train de vous relaxer devant la console de l'ordinateur de votre système de communication satellitaire interplanétaire généré par des superconducteurs (NdT : rien que ça...). Soudainement, une onde radio à haute fréquence et des avertisseurs sonores par transmissions télévisées préviennent tous les habitants de se préparer à l'invasion brutale des forces de l'empire Balangool. Pénetrez leur base, divisée en sections, de la section A à la SECTION Z, et détruisez "L-Brain", le cerveau qui contrôle Balangool." (Source)

Je ne sais pas trop qui faisait les textes à l'arrière des boîtes à cette époque-là, mais qui qu'il soit, il ne devait pas être payé cher ! Bref, Section-Z, à l'époque, j'avais du le payer plein pot, sans doute 450F, donc pas loin de 70€, ce qui fait cher pour un jeu que je n'avais jamais fini. Le système est très simple, on dirige un petit bonhome qui traverse des niveaux en tirant sur tout ce qui bouge. Les niveaux sont très courts, il faut de 30 secondes à une minute pour en voir le bout. Par contre, contrairement à ce que pourrait laisser sous-entendre le scénario, la section-Z n'est pas la 26ème, mais la 59ème... Ceci étant, le jeu n'est pas linéaire, puisqu'à la fin de chaque section, on a le choix entre deux destinations : une qui fait avancer, une qui fait reculer. Ou bien deux qui font avancer, mais une qui fera reculer encore plus après ou une qui bloque parce qu'il faut aller péter un générateur dans une autre section avant... Bref, voilà un joli petit labyrinthe qui nous attend... Donc voilà, déjà, sans une carte pour s'en sortir, c'est déjà galère, mais c'est pas le pire.

Nan, le pire, c'est que le jeu est dur... Notre petit bonhomme, pour une fois, est assez dégourdi, puisqu'il est capable de tirer à gauche et à droite (chaque bouton tire d'un côté), ce qui vaut mieux, car les ennemis arrivent de chaque côté. Le jeu propose quelques boosts d'armes (tirs plus puissants, tirs multi-directionnels et bouclier). Notre héros dispose de points d'énérgie, mais celle-ci ne protège que des tirs ennemis. Le moindre contact physique avec un ennemi et c'est la mort assurée (ça serait plus logique que ce soit le contraire, mais bon, ça doit être des ennemis toxiques...), et bien évidemment, les ennemis ont la facheuse habitude de sortir de n'importe où...

En conclusion, merci l'émulateur qui permet de sauvegarder au début de chaque niveau (ou au milieu... ou n'importe quand) et merci Gamefaqs pour m'indiquer le chemin à suivre !






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