Dans la série "tout le monde aime bien, mais en fait moi pas", après Rayman Origins il y a 2 mois (mmm, déjà ?), voici le tour de Ghost Trick, jeu qui a été très bien noté, avec de très bons retours, mais pour ma part, j'ai eu du mal à accrocher. Faut dire, je n'ai jamais été un gros amateur de point'n'click, donc finalement, ça ne m'étonne pas beaucoup.
Ghost Trick, pour info, c'est l'histoire d'un meurtre, dans une décharge. L'homme qui vient d'être assassiné découvre quelques minutes plus tard qu'il y a une vie après la mort, et qu'il a hérité de quelques pouvoirs au passage (j'y reviens après). Le truc, c'est qu'il ne lui reste que jusqu'au lever du jour pour découvrir qui l'a tué, pourquoi, et surtout, qui il est.
De manière objective, le jeu a de très grandes qualités. Le scénario, peut-être un peu tiré par les cheveux par moment (ceci étant, le retournement de situation final est assez dur à voir venir), est rempli de rebondissements et d'humour. Graphiquement, c'est très joli, les sprites en 2D sont magnifiques et l'animation superbe. Ca rappelle Flashback au niveau du détail de l'animation, c'est rigolo. Les personnages sont nombreux, avec des expressions souvent exagérées (ça fait partie du charme qu'on va dire). Bref, de ce côté-là, rien à dire. (ceci étant, après avoir joué à Ghost Trick, je me dis que les propos d'Alex Hutchinson ont une part de vraie, vu qu'il y a de gros moments de WTF dans le jeu !)
A côté de ça, il y a le gameplay. Le héros possède deux pouvoirs : le pouvoir de remonter le temps, et le pouvoir d'interagir avec les objets. Le premier pouvoir sert d'un point de vue du scénario (quelqu'un meurt, on remonte le temps, voit la mort, et tente d'agir en conséquence pour l'éviter). Le second est au coeur du système du jeu. Le héros en tant que fantôme n'a pas de corps à proprement parlé (logique) et il peut passer d'un objet à l'autre et le plus souvent peut les manipuler (ouvrir une porte, allumer une lampe, déclencher une alarme, etc...). Le jeu reproduit généralement le même schéma : on va passer d'un objet à l'autre pour se rapprocher d'une victime (en début de jeu, c'est le plus souvent Linne qui s'y colle, la pauvre ayant la fâcheuse habitude de se mettre dans les situations les plus dangereuses...), et on va chercher quel objet utiliser pour empêcher la malheureuse victime de passer de vie à trépas.
Autant en début de jeu, ça va, ça reste simple, mais plus on avance, plus ça se complique (surtout dans la seconde moitié où on se retrouve avec un second mort capable, lui, de changer de place les objets ayant la même forme) et j'avoue qu'après la seconde moitié du jeu, j'ai fini avec une faq histoire de pouvoir me focaliser sur l'histoire...
Enfin voilà, je savais que je risquais de ne pas totalement apprécier, donc j'ai bien fait d'attendre de trouver le jeu à moins de 20. J'imagine que les joueurs élevés aux jeux PC y trouveront sans doute plus leur compte, ça restait sympa, mais pas vraiment mon truc...
J'aime les jeux vidéo, les mangas, les jeux vidéo, les animes, les jeux vidéo, la musique, les jeux vidéo et je collectionne tout ce qui a touche à Mario. Accessoirement, je tiens ce blog de manière particulièrement aléatoire...