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Tout juste fini : Jeanne d'Arc


Le 08/05/2012 à 02:02:42
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Le Blog de Matt - Tout juste fini : Jeanne d'Arc Oubliez tout ce que vous avez appris sur Jeanne d'Arc, la bergère qui entendait des voix et n'aimait pas voir les Anglais débarquer (oui, désolé, mais il fallait bien que je la sorte au moins une fois), les braves gens de chez Level-5 ont décidé de nous révéler la vérité à travers ce Tactical-RPG sur PSP.

Alors, qui dit Tactical, dit comparatif obligé avec les grands classiques du genre tels Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, etc... Force est de constater que pour leur premier Tactical, Level-5 y est allé doucement. Les Tacticals sont souvent des jeux très difficiles (je ressors de Devil Survivor 2, j'en sais quelque chose) et pour le coup, on est plus proche de la balade de santé. C'est pas grave, ça fait moins de stress, mais on n'est pas loin d'avoir affaire à un jeu trop facile. Quelques game over au début, peut-être un ou deux vers la fin, mais pour le reste, on traverse les niveaux sans faire d'expérience, et le boss de fin qui s'écroule en quatre tours, ça fait un peu léger...

Du point de vue de l'histoire, le scénario s'inspire de l'histoire telle qu'on la connaît et en rajoute une couche. Enfin, c'est ça ou alors la France était peuplée de nains, elfes et autres dragons à l'époque et on nous l'a caché ? On retrouve néanmoins les principales étapes de la vie de Jeanne d'Arc, son départ de Domrémy, le sacre du dauphin à Reims, et grâce à un joli tour de passe-passe (assez bien amené pour le coup), l'histoire va même plus loin que sa fin sur le bûcher. Comme toute bonne aventure qui se respecte, Jeanne va rencontrer un certain nombre de compagnons tout au long de son aventure. Chacun d'entre eux a sa propre classe, qu'il gardera d'un bout à l'autre de l'aventure : chevalier, lancier, archer, magicien, voleur ou barbare (ces derniers étant représentés par des créatures mi-homme, mi-bête). Il est assez dommage que les personnages soient assez mal équilibrés. Les archers et les magiciens sont là en soutien, et les chevaliers et les barbares font le gros du boulot.

Au niveau du système du jeu, même s'il reste classique, il y a pas mal de petits rajouts. Déjà, le plus intéressants, c'est que certains personnages (les plus importants : Jeanne, Gilles de Rais...) possèdent un brassard magique qui leur permet de se transformer lors de combat. Pendant 2 ou 3 tours, ceux-ci revêtent une armure magique qui leur booste leur statistiques, leur offre une technique mortelle supplémentaire et surtout leur donne possibilité, s'ils tuent un ennemi, de rejouer un tour de plus. Autrement dit, d'un point de vue tactique, c'est assez intéressant, une fois les ennemis regroupés, on s'arrange pour leur faire baisser leur point de vie (attaque magique qui touche plusieurs personnages ou autre...) puis le personnage transformé les achèvent l'un après l'autre. Ça peut donner quelque chose d'assez épique de voir son héros dégommer une demi-dizaine d'ennemis en un tour.

Autres éléments intéressants : les burning aura (quand un personnage frappe un ennemi, une aura apparaît derrière lui, si un autre personnage se place sur cette aura et frappe l'ennemi dans le dos, les dégâts sont augmentés) et la connection guard (si les personnages sont l'un à côté de l'autre - et ce, même en diagonal -, les dégâts physiques reçus sont réduits - sauf qu'il faut évidemment faire attention aux sorts magiques de zone dans ce cas).

Pour le reste, le jeu utilise un système de skills sous forme de gemme. Ce sont autant des attaques physiques, magiques ou des boosts des statistiques (Attaque+10, HP+50...). Au début, chaque personnage possède trois emplacements, qui vont s'étendre en fonction des niveaux jusqu'à six. A noter, la grenouille qui mangeait les armes pour les fusionner dans Rogue Galaxy est également présentes, et elle répond au doux nom de "Cuisses" (sic). Elle sert toujours à la fusion, mais non pas des armes, mais des gemmes cette fois.

Sinon, je continue dans le désordre, le jeu est très joli, tout en 3D, avec des personnages SD en cell-shading. Les scènes principales du jeu quand à elles sont sous forme d'anime, réalisée par le studio 4°C. Bon, comme c'est souvent le cas, même si les dessins sont jolis, l'animation quand à elle est au rabais... Ces scènes sont doublées, et pour plus "d'immersion", une partie des acteurs qui doublent sont français et ça se sent. Un peu bizarre, mais au moins, les noms des protagonistes sont bien prononcés, c'est déjà ça. Par contre, je ne sais pas si c'est dû au passage par la case USA ou si elles étaient déjà comme ça à la base, mais niveau censure, ça fait fort : durant les scènes de bataille, les pauvres soldats se prennent des flèches, des coups d'épée, de lance, de hache, et tout ça, sans la moindre effusion de sang, ouah !

Et pour finir, deux petits défauts au jeu dans le désordre : les musiques d'une part, pas mauvaises en soit, mais assez quelconque, ce qui fait qu'on peut facilement passer la moitié du jeu à écouter autre chose sans avoir l'impression de louper quoi que ce soit, et les magasins qui proposent peu de renouvellement. Autant certains jeux obligent à racheter du matériel pour tout le monde dans chaque nouvelle ville, ici, non, on ne peut racheter des nouvelles armes et armures qu'à 3 ou 4 reprises, ça fait peu en 30h de jeu.

Bon, voilà un bon petit texte bien décousu comme je sais les faire quand je ne suis pas bien réveillé. Alors, au final, Jeanne d'Arc, ça reste sympathique, mais ça n'est pas ultime. C'est un jeu portable, donc j'ai envie de dire que la facilité du jeu a ses avantages, même si c'est presque trop. Le système est complet, et le scénario tient la route, même si on n'est pas face à quelque chose d'épique dans le style Final Tactics (pourtant, la Guerre de Cent Ans, tout ça, ça faisait une bonne base), il y a quand même des trahisons, manipulations, tout ça, mais ça n'est pas le coeur du sujet.

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