Tout juste (plus ou moins) fini : Sengoku Basara 3
Le 06/07/2011 à 04:28:20
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Ah, un bon vieux brawler comme je n'en ai pas fait depuis longtemps. Oui, je sais ce qu'on va me dire (ou pas), qu'avec Bayonetta ou Devil May Cry, ça castagnait déjà pas mal, mais avec ces deux derniers, on est plus proche du jeu d'action tendance aventure alors que Sengoku Basara, on est beaucoup plus proche du "boum boum boum t'es mort" à l'ancienne. J'en ai fait des beat em all dans ma jeunesse, les Final Fight, les Street of Rage, mais il faut croire que le genre n'a pas réussi à me séduire sur les deux premières générations de Sony. Et puis là, j'ai eu envie de me laisser tenter. Sengoku Basara, c'est quoi ? C'est un jeu qui se plonge dans le Japon féodal en pleine époque, comme son nom l'indique
Sengoku. C'est une période très intéressante de ce pays, mais aussi incroyablement complexe au vu du nombre de noms de gens et/ou de batailles à retenir. Pour faire simple, ce jeu raconte les dernières semaines de bataille entre les armées de l'Est, dirigée par
Ieyasu Tokugawa, premier membre du Shogunat Tokugawa qui régnera sur le Japon pendant plus de 200 ans, et les armées de l'Ouest menées par
Mistunari Ishida. C'est un peu comme
North and South, mais en plus moderne. Le tout est évidemment romancé, les généraux répondant évidemment aux canons de la mode actuelle (coupes de cheveux, couleurs qui flashent, on a même droit à la Miko plus proche d'une Idol que d'autre chose...).
Dans son ensemble, le jeu m'a bien plu. Chaque personnage se joue de la même manière : une attaque normale en appuyant sur Carré, quatre attaques spéciales (Triangle, direction + Triangle, R1 et L1 + triangle), une attaque encore plus spéciale à choisir parmi 3, et une attaque Basara de la mort, pour laquelle il est nécessaire de remplir une barre d'énergie en tabassant les hordes d'ennemis qui se jettent par dizaines sous les armes des héros. Si les manipulations sont les mêmes pour tous les protagonistes, dans les faits, les coups qui sortent sont totalement différents d'un personnage à l'autre. Certains s'enchaînent entre eux, d'autres non, dans certains cas, on peut enchaîner plusieurs fois R1, dans d'autres, non. Bref, il y a 16 personnages différents, mais chaque personnages est suffisamment différent des autres pour ne pas avoir l'impression de faire toujours la même chose.
Enfin, oui, et non, parce que le jeu a, je trouve, un gros défaut qui fait que, même si je prends du plaisir à jouer, je vais le mettre en pause pendant quelques semaines avant de m'y remettre. A savoir, chaque personnage doit faire entre 8 et 10 batailles avant d'atteindre la fin. Une bataille dure généralement entre 10 et 20 minutes. Ca reste une durée de vie raisonnable pour chaque histoire. Le problème est qu'il n'y a en tout "que" 38 zones de combats. C'est pas mal en soit, mais quand on veut finir avec tous les personnages, on commence à vite revoir toujours les mêmes décors, c'est dommage. Ceci étant, j'ai payé le jeu moins de 20, et j'ai tenu plus de 20h sans me lasser, donc je ne vais pas me plaindre du rapport qualité prix, loin s'en faut. Par contre, je vais me plaindre des trophées des jeux made in Capcom (j'ai les mêmes remarques au sujet de SSFIV), ceux qui se débloquent au fur et à mesure du jeu sont trop peu nombreux, et il est nécessaire de passer des heures (enfin, c'est ce que j'ai pu voir sur Internet) pour en débloquer certains. J'ai tendance à penser que les trophées chiants à débloquer ne devraient représenter qu'une faible proportion des trophées totaux...
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