Le retour du gaming journal aussi. A voir combien de temps ça va tenir. Mmm, un an que je n'ai pas mis à jour, eh beh... Et pourtant, j'en ai fait des choses entre temps... J'aurai pu parler de Xenoblades Chronicles X, mais trop tard, déjà fini. On va faire comme si rien ne s'était passé... Je voulais tenter Assassin's Creed sur PSP, j'ai tenu une heure, mais c'est vraiment pas passionnant... Je vais quand même essayer de le finir, mais...
Gros arrivage du Japon et des USA hier. Comme je l'ai déjà fait plusieurs fois, j'en fais un petit article histoire de mettre plus de photo ! Du Mario, comme d'habitude, avec des jeux que j'avais déjà en loose comme le Open Golf ou le Mario et Wario, ici dans sa version édition limitée avec la souris pour la Snes en plus. J'aime bien les boîtes GameCube japonaise, plus petites que leur équivalent US/Euro, donc je vais essayer de mettre la main sur les Mario GC japonais, ici Mario Party 4, que j'avais déjà en euro. Yoshi de Panepon sur GB en boîte, ça fait toujours plaisir, et les deux autres, je les avais déjà sous d'autres formes : Mario Bros (l'original) avec la boîte "pulse line" qui caractérise les premiers jeux sortis sur Famicom. Enfin reste Super Mario Bros...
J'avais prévu de faire mon compte rendu des animes de 2014 un peu plus tôt, mais l'actualité ne s'y prêtait pas (et je n'avais pas non plus le coeur à le faire). Cette fois-ci, je m'y lance. Cette année, j'ai vu 41 séries, films ou spéciaux (+ 2 séries abandonnées en cours). Cela fait 597 épisodes, 6 spéciaux et 3 films pour une durée totale de 233h. Comme je n'ai pas fait ce calcul l'an dernier, je ne me rends pas compte si ça fait beaucoup ou non... Séries : Akame ga Kill! : il y a un décalage entre le fond et la forme de ce shonen. Les personnages ont des traits arrondis, les couleurs sont criardes, on pourrait croire à une comédie, et pourtant, les combats - et les morts - s'enchaînent sans s'arrêter. Pas parfait, mais la série se laisse suivre avec...
Comme chaque année depuis quatre ans (voir les éditions 2011, 2012 et 2013), voici le récapitulatif de l'année 2014, édition jeux vidéo (s'en suivra dans quelques jours la version animes). Je vous mets la liste directement : Nes/Super Nes : Wii/Wii U : DS/3DS : PS1/PS2 : PS3 : PSP/Vita : J'ai compté, à la louche, il y en a pour pas loin de 700h (et encore, j'ai joué pas mal à Mario Kart 3DS mais comme je n'ai pas fini d'y jouer, je ne le compte pas), ce qui n'est pas mal. Bon point, j'ai fini 6 jeux de plus cette année que l'an dernier, il faut dire que les 8 semaines passées bloqué à l'appart à cause de ma luxation à l'épaule m'ont laissé pas mal de...
Cette année, la PlayStation a 20 ans, du coup, j'ai décidé de faire un petit billet avec 20 jeux qui m'ont marqué tout au long de ces années. En fait, cela ne fait pas tout à fait 20 ans puisque de mémoire, j'ai dû avoir ma PS1 en 1996 ou quelque chose du genre, ma petite PS1 pucée qui faisait tourner jeux gravés (un peu) et jeux import (beaucoup). Je ne l'ai d'ailleurs plus puisqu'elle m'a lâchement claqué entre les mains il y a 5-6 ans... Allez, c'est parti ! Il risque d'y avoir pas mal de JRPG, je préviens (c'est pas ma faute...) PlayStation : 1/ Tekken 2 : j'y ai rejoué il n'y a pas longtemps, qu'est-ce que ça a mal vieilli ! C'est moche, c'est lent (surtout en version euro...) mais pourtant qu'est-ce que j'y ai joué. A l'époque, je le connaissais par...
Demon Gaze, encore un de ces jeux que j'achète parce que j'accroche au design. La dernière fois avec Time and Eternity, ça n'avait pas fonctionné, cette fois-ci, ça a marché. Demon Gaze, c'est quoi ? Et bien Demon Gaze (DG pour le reste de l'article), ou デモンゲイズ de son petit nom, c'est un Donjon-RPG (ou D-RPG) sorti sur Vita au Japon en janvier 2013 et aux USA et en Europe en avril 214. Il a été réalisé par la branche jeux vidéo de Kadokawa.
Après Shin Megamin Tensei IV (dont je n'ai pas parlé sur mon blog), j'ai eu envie de faire un autre jeu avant de passer à Persona Q, j'aurai pu choisir quelque chose qui n'avait rien à voir, mais il se trouve que j'ai encore fait un D-RPG, mais ici, point de démon (enfin si, vu que c'est dans le titre, mais ça n'a rien à...
Cette semaine a été bien remplie niveau arrivage par la poste. Comme ça commence à faire beaucoup de chose pour une simple photo sur Twitter, j'en profite et j'étale encore une fois ma vie sur mon blog. Il y a de quoi faire : de quoi jouer, de quoi lire, et de quoi écouter.
Arrivages de jeux en provenance du Japon avec tout d'abord pas mal de Mario pour la collec :
J'en avais certains en loose que j'ai repris en boîte, d'autres que je n'avais pas du tout, comme ce Mario Superstar Baseball qui coûte un bras en version française (bonne chance pour le trouver à moins de 25). D'ailleurs, il ne me manque plus qu'un Mario sur GameCube ! J'aime beaucoup la version Famicom Mini de Super Mario Bros qui, comme son nom l'indique, reprend la boîte originale mais en version...
Après un long moment sans avoir eu de vrais JRPG à se mettre sous la dent sur Vita (sans compter les portages), la dernière portable de Sony voit enfin son catalogue se remplir de ce type de jeux dont je raffole. Le premier auquel je me suis frotté est MIND≒0 - ou Mind Zero (MZ pour le reste de l'article) -
Il est souvent comparé à la série des Persona, et bien... c'est vrai. Bon, si Persona était du sucre, MZ serait de l'aspartame. C'est censé avoir le goût du sucre, mais en fait, c'est quand même pas aussi bon. Sur Metacritic, il se paye un 6/10 en moyenne, c'est assez juste : ça n'est pas un mauvais jeu, mais c'est juste bon pour passer le temps.
Un peu plus dans le détail, MZ, c'est l'histoire d'une bande d'ado, Kei le héros pas très affable, Sana, la...
En matière de JRPG, je ne suis pas quelqu'un de difficile. De temps en temps, je tombe sur un où l'histoire se laisse suivre mais le système n'est pas terrible, voire l'inverse. Dans le cas de Time & Eternity, ni l'histoire, ni le système ne sauvent le jeu... Si j'étais sur une île déserte et que c'était le seul jeu que j'avais sous la main, je le finirai peut-être, mais je ne suis pas sûr une île déserte, et j'ai Shin Megami Tensei IV qui m'attend, du coup, j'ai complètement perdu la motivation de le finir...
J'avais lu quelques tests qui m'avaient prévenu que c'était une bouse, le problème, c'est que les photos que j'avais vues m'avaient plutôt donné envie. C'est là l'un des principaux problèmes du jeu : le style graphique n'est pas déplaisant, les personnages...
On en cumule du bazar en 15 jours de vacances. Du coup, plutôt que de mettre des tonnes de photos sur Twitter, je vais directement faire un article sur le blog. Je verrai si je continue comme ça ou pas à l'avenir. Voilà, donc, si vous arrivez ici par Twitter, n'hésitez pas à laisser un petit commentaire ici... ou sur Twitter, c'est vous qui voyez. Donc, ces quinze derniers jours, nous étions en vacances ! Quelques jours dans la famille dans euch' Nord suivi d'une dizaine de jours chez les beaux-parents à Belfort. On en a donc profité pour faire des petites emplettes, la Foire aux Livres de Belfort, aux Cash trucs du coin dans le Nord, on a même traîné nos guêtres jusqu'en Belgique, une fois ! Allez, on commence par deux vide-greniers faits du côté de Belfort où j'ai...
Après avoir fini Tales of Phantasia, Destiny (et The World), je continue avec Eternia. Je mets fin à la période PS1 et vais pouvoir m'attaquer prochainement aux Tales of PS2. Je vais faire un petit article pour le coup car Tales of Eternia (ToE) est très proche de Destiny.
A la base, ToE est un RPG sorti en 2000 au Japon, et 2001 aux USA sous le nom de Tales of Destiny 2, alors qu'il ne s'agit pas de la suite de Destiny. Une véritable suite à Destiny, également intitulée Tales of Destiny 2 est sortie sur PS2 mais au Japon uniquement. ToE est ressorti en 2005/2006 (dates Jap/reste du monde), cette fois-ci sous son vrai nom sur PSP. C'est dans cette version que j'ai fait le jeu.
ToE, c'est l'histoire de Reid et Farah, deux jeunes ado d'un village de péquenauds perdus au...
Ce week-end, parce que ça commençait à devenir problématique, et comme on passait à Toulon, j'ai décidé de m'arrêter à Ikea pour prendre une nouvelle étagère pour les jeux vidéo, car depuis quelques mois, c'est un peu la galère... Déjà, pour le plaisir, je commence par un petit tour des lieux : Voilà, ça, c'était pour le tour du voisinage. Je n'ai pas pris de photo dans la chambre vu qu'il n'y a que la TV, les PS2 et la Wii mais pas de jeux. Du coup, je me rends compte que mis à la part la SDB, les toilettes et la cuisine, il y a des jeux dans toutes les pièces... Même le dressing avec la boîte de la Snes et la Megadrive... Bon, présentation de l'étagère ramenée samedi : Une étagère de 40cm, j'aurai aimé plus, mais c'est tout ce...
Juste pour le plaisir et à titre de point de repère pour l'avenir, j'ai décidé de prendre ma collection Mario en photos. Oh, c'est une collection toute raisonnable, pas très grande pour le moment, rien à voir avec certains, mais ça m'amuse bien. Retrouvez les jeux, à pas cher tant qu'à faire, aux quatre coins du monde pour certains, bons nombres n'étant jamais sortis du Japon et certains ayant été réalisés uniquement pour les USA (pas les meilleurs cela dit...).
Bon, j'ai un peu ouvert la boîte de Pandore depuis que je vois combien les jeux japonais sont faciles à trouver pour pas cher et/ou en super bon état, je dépense beaucoup (trop) de sous dans les jeux vidéo depuis quelques semaines ! Allez, on ne vit qu'une fois.
Bref, pour le plaisir des yeux (au moins...
Allez, je fais un petit texte rapide sur Ni no Kuni (NnK), parce que je n'ai pas trop la motivation de tout détailler, parce que j'ai l'impression que personne ne lit mes textes, et surtout parce que personne ne laisse de commentaires ici, mis à part les gentils robots spammeurs (mode Caliméro off).
Ni no Kuni, le jeu idéal pour tous ceux qui vous disent que les JRPG, c'était mieux avant ! NnK, c'est un retour à l'ère des la Super Nintendo, un monde d'heroic-fantasy, avec le voyage initiatique d'un jeune garçon qui découvre le monde, rencontre des compagnons et tabasse le grand méchant qui veut détruire le monde... avec des moyens techniques période PS3.
NnK, c'est la rencontre entre Level-5 pour le fond et le studio Ghibli pour la forme. Entre le trait si distinctif du...
Autant il y a des dimanches, on se lève pour rien, autant il y en a d'autres où l'on fait de jolies trouvailles. Ca a été le cas ce dimanche où je me suis dégoté un Philips CD-i 210. Bon, ça n'était pas la console qui était en top de ma wishlist, mais clairement, c'est une découverte qui fait plaisir. A la base, rien ne me prédisposait à tomber dessus, je guette, je regarde, mais je fouille rarement dans les boîtes s'il n'y a rien qui m'attire l'oeil, mais là, pour une fois, je regarde dans une pile de CD rangés (on ne voyait que le dessus, donc rien ne laissait penser qu'il s'agissait de jeux) et je vois un lot de jeux CD-i. Sans trop y croire, je regarde les jeux, et là, je vois un Hotel Mario au milieu de tout ça. Vu que je collectionne les Mario, forcément,...
La malédiction Yasumi Matsuno a encore frappé. Après Final Fantasy Tactics que je considère comme un des meilleurs tactical au monde, si ce n'est des meilleurs jeux tout court, et FFXII qui est l'un des meilleurs FF à mon sens, aucun jeu de Yasumi Matsuno n'a réussi à me plaire depuis. Vagrant Story est un suplice à jouer en 50hz et m'a dégoûté du jeu et Tactics Ogre est mal fait et l'histoire n'est pas prenante. Malheureusement, Crimson Shroud rejoint la triste liste des jeux de Mastuno qui ne m'ont pas conquis.
Crimson Shroud, c'est quoi ? C'est un RPG à l'ancienne. Mais à l'ancienne de chez ancienne puisqu'il s'inspire, on peut même dire qu'il copie, les jeux de rôle de table : les personnages sont représentés par des petites figurines sur un socle (un socle qui se...
Keita Amemiya est un homme formidable. Il travaille dans l'industrie de Tokusatsu depuis des années, ayant réalisé de nombreux designs de monstres (Spielvan, Kamen Rider J, Kamen Rider ZO), il a dirigé plusieurs séries (Hakaider, Liveman...) et a même bossé dans l'animation (Tweeny Witches). Je le connais surtout pour son travail sur Garo (dont j'avais parlé ici - ouah, ça fait quasiment 8 ans ! -).
Garo s'adressait à un public qui avait grandi en regardant les Henshin Hero et désirait quelque chose qui lui corresponde. Histoire sombre, thèmes matures, design travaillés, Garo a eu son petit succès puisque la série originale a donné naissance à deux suites (une avec le même héros, une autre sans, et un nombre impressionnant de spéciaux voire des films cinéma)....