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<title>Le Blog de Matt</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info</link>
<description>Nouveaux articles sur le Blog de Matt</description>
<copyright>Mathieu Regniez 2005-2006</copyright>
<language>fr</language>
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	<title>Le Blog de Matt</title>
	<url>http://blogdematt.kouryu.info/images/logo.gif</url>
<link>http://blogdematt.kouryu.info</link>
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<pubDate>Tue, 22 May 2012 20:56:30 +0100</pubDate>
<item>
<title>Tout juste fini : Jeanne d'Arc</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-541-tout_juste_fini_jeanne_d_arc.html</link>
<pubDate>Tue, 08 May 2012 02:02:42 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Oubliez tout ce que vous avez appris sur Jeanne d'Arc, la bergère qui entendait des voix et n'aimait pas voir les Anglais débarquer (oui, désolé, mais il fallait bien que je la sorte au moins une fois), les braves gens de chez Level-5 ont décidé de nous révéler la vérité à travers ce Tactical-RPG sur PSP. <br />
<br />
Alors, qui dit Tactical, dit comparatif obligé avec les grands classiques du genre tels Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, etc... Force est de constater que pour leur premier Tactical, Level-5 y est allé doucement. Les Tacticals sont souvent des jeux très difficiles (je ressors de Devil Survivor 2, j'en sais quelque chose) et pour le coup, on est plus proche de la balade de santé. C'est pas grave, ça fait moins de stress, mais on n'est pas loin d'avoir affaire à un jeu trop facile. Quelques game over au début, peut-être un ou deux vers la fin, mais pour le reste, on traverse les niveaux sans faire d'expérience, et le boss de fin qui s'écroule en quatre tours, ça fait un peu léger...  <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/jeanne1.jpg" border="1" align="left">Du point de vue de l'histoire, le scénario s'inspire de l'histoire telle qu'on la connaît et en rajoute une couche. Enfin, c'est ça ou alors la France était peuplée de nains, elfes et autres dragons à l'époque et on nous l'a caché ? On retrouve néanmoins les principales étapes de la vie de Jeanne d'Arc, son départ de Domrémy, le sacre du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Charles_VII_de_France" target="_blank">dauphin</a> à Reims, et grâce à un joli tour de passe-passe (assez bien amené pour le coup), l'histoire va même plus loin que sa fin sur le bûcher. Comme toute bonne aventure qui se respecte, Jeanne va rencontrer un certain nombre de compagnons tout au long de son aventure. Chacun d'entre eux a sa propre classe, qu'il gardera d'un bout à l'autre de l'aventure : chevalier, lancier, archer, magicien, voleur ou barbare (ces derniers étant représentés par des créatures mi-homme, mi-bête). Il est assez dommage que les personnages soient assez mal équilibrés. Les archers et les magiciens sont là en soutien, et les chevaliers et les barbares font le gros du boulot. <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/jeanne2.jpg" border="1" align="right">Au niveau du système du jeu, même s'il reste classique, il y a pas mal de petits rajouts. Déjà, le plus intéressants, c'est que certains personnages (les plus importants : Jeanne, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_de_Rais" target="_blank">Gilles de Rais</a>...) possèdent un brassard magique qui leur permet de se transformer lors de combat. Pendant 2 ou 3 tours, ceux-ci revêtent une armure magique qui leur booste leur statistiques, leur offre une technique mortelle supplémentaire et surtout leur donne possibilité, s'ils tuent un ennemi, de rejouer un tour de plus. Autrement dit, d'un point de vue tactique, c'est assez intéressant, une fois les ennemis regroupés, on s'arrange pour leur faire baisser leur point de vie (attaque magique qui touche plusieurs personnages ou autre...) puis le personnage transformé les achèvent l'un après l'autre. Ça peut donner quelque chose d'assez épique de voir son héros dégommer une demi-dizaine d'ennemis en un tour. <br />
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Autres éléments intéressants : les burning aura (quand un personnage frappe un ennemi, une aura apparaît derrière lui, si un autre personnage se place sur cette aura et frappe l'ennemi dans le dos, les dégâts sont augmentés) et la connection guard (si les personnages sont l'un à côté de l'autre - et ce, même en diagonal -, les dégâts physiques reçus sont réduits - sauf qu'il faut évidemment faire attention aux sorts magiques de zone dans ce cas). <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/jeanne3.jpg" border="1" align="left">Pour le reste, le jeu utilise un système de skills sous forme de gemme. Ce sont autant des attaques physiques, magiques ou des boosts des statistiques (Attaque+10, HP+50...). Au début, chaque personnage possède trois emplacements, qui vont s'étendre en fonction des niveaux jusqu'à six. A noter, la grenouille qui mangeait les armes pour les fusionner dans Rogue Galaxy est également présentes, et elle répond au doux nom de "Cuisses" (sic). Elle sert toujours à la fusion, mais non pas des armes, mais des gemmes cette fois. <br />
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Sinon, je continue dans le désordre, le jeu est très joli, tout en 3D, avec des personnages SD en cell-shading. Les scènes principales du jeu quand à elles sont sous forme d'anime, réalisée par le studio 4°C. Bon, comme c'est souvent le cas, même si les dessins sont jolis, l'animation quand à elle est au rabais... Ces scènes sont doublées, et pour plus "d'immersion", une partie des acteurs qui doublent sont français et ça se sent. Un peu bizarre, mais au moins, les noms des protagonistes sont bien prononcés, c'est déjà ça. Par contre, je ne sais pas si c'est dû au passage par la case USA ou si elles étaient déjà comme ça à la base, mais niveau censure, ça fait fort : durant les scènes de bataille, les pauvres soldats se prennent des flèches, des coups d'épée, de lance, de hache, et tout ça, sans la moindre effusion de sang, ouah ! <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/jeanne4.jpg" border="1" align="right">Et pour finir, deux petits défauts au jeu dans le désordre : les musiques d'une part, pas mauvaises en soit, mais assez quelconque, ce qui fait qu'on peut facilement passer la moitié du jeu à écouter autre chose sans avoir l'impression de louper quoi que ce soit, et les magasins qui proposent peu de renouvellement. Autant certains jeux obligent à racheter du matériel pour tout le monde dans chaque nouvelle ville, ici, non, on ne peut racheter des nouvelles armes et armures qu'à 3 ou 4 reprises, ça fait peu en 30h de jeu.<br />
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Bon, voilà un bon petit texte bien décousu comme je sais les faire quand je ne suis pas bien réveillé. Alors, au final, Jeanne d'Arc, ça reste sympathique, mais ça n'est pas ultime. C'est un jeu portable, donc j'ai envie de dire que la facilité du jeu a ses avantages, même si c'est presque trop. Le système est complet, et le scénario tient la route, même si on n'est pas face à quelque chose d'épique dans le style Final Tactics (pourtant, la Guerre de Cent Ans, tout ça, ça faisait une bonne base), il y a quand même des trahisons, manipulations, tout ça, mais ça n'est pas le coeur du sujet. <br />
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Acheter le jeu sur Play-Asia : <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-28-change_language-83-4hdt-71-b9-49-fr-84-j-70-23i3.html" target="_blank" title="Acheter Jeanne d'Arc  sur Play-Asia"><img src="http://www.revoltech.fr/images/site/logo_playasia.gif" border="0" title="Acheter Jeanne d'Arc  sur Play-Asia" alt="Acheter Jeanne d'Arc  sur Play-Asia" align="absmiddle"></a><br />
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Et en plus, le jeu est en promo sur Play-Asia :)]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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</item>

<item>
<title>Récapitulatif des achats d'avril 2012</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-540-recapitulatif_des_achats_d_avril_2012.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 02:50:56 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Petit mois, le mois d'avril. J'ai été raisonnable, c'est bien ! C'est même le premier mois où je dépense moins de 100E en jeux vidéo depuis l'année dernière (si ça pouvait être la même chose avec les figurines, ça serait cool !)<br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/pandora.jpg"><br />
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Déjà, on commence par ce qui sera sans doute le dernier RPG de la Wii : Pandora's Tower. Ca sera peut-être même le dernier jeu de la Wii qui j'acheterai, en tout cas, ma wishlist est vide, donc peut-être si je trouve quelque chose en promo/solde, mais sinon, il est possible que je n'achète plus de jeux Wii (maintenant, il va falloir les FAIRE !!)<br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/batman_arkham_asylum.jpg"><br />
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Ca faisait longtemps qu'il était dans ma liste, il a une très très bonne critique, mais je n'avais pas envie de mettre cher pour ce jeu. Donc j'ai attendu, attendu, de le trouver à pas cher (j'ai même un peu trop attendu puisque pendant un temps, il était encore moins cher sur Zavvi) et j'ai réussi à mettre la main dessus au Mang'azur la semaine passée pour 15E. Un de seuls rares trucs que j'ai trouvés au Mang'azur d'ailleurs...<br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/silenthill_homecoming.jpg"><br />
<br />
Alors, lui, en fait, il ne m'a rien coûté. Enfin, pour être précis, je l'ai payé le mois dernier. Commandé sur Priceminister en avril, le jeu s'était perdu en route, et le vendeur m'avait donc remboursé. Mais sur Priceminister, les sous remboursés vont se rajouter au "porte-monnaie" ce qui m'obligeait à racheter quelque chose sur le site. Et donc, quelques semaines plus tard, je revois le jeu, et je le recommande. Et j'ai pas de bol avec celui-là. Il est bien arrivé, mais, étant donné que le jeu était moins cher, j'avais demandé un envoi "suivi". Le vendeur a envoyé de façon normal... Donc j'ai payé plus cher que je n'aurai dû... Bon, j'ai été remboursé de la différence... Enfin, une partie de la différence en fait, je me suis fait enflé de 40 centimes dans l'histoire... Le principal, c'est que le jeu soit là ! (maintenant, faut que je fasse SH 2, 3, 4 et Shattered Memories avant, ah ah ah...)]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<item>
<title>Tout juste fini : Suikoden Tierkreis</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-539-tout_juste_fini_suikoden_tierkreis.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 03:06:25 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Les Suikoden, c'est comme les Wild Arms, une série sympa, qui commence à dater maintenant (le premier opus est sorti sur PS1 en 1995, les 20 ans de la série ne sont donc plus si loin) et dont j'ai eu l'occasion de faire tous les épisodes (en tout cas, tous ceux sortis dans un langage compréhensible). <br />
<br />
Autant j'aime beaucoup les Wild Arms, autant les Suikoden, ça dépend. Il faut dire que les épisodes sont inégaux, le 1 était une nouveauté, le 2 l'améliorait, le 3, je n'ai pas accroché à l'univers, le 4 était nul (et le Tactics qui le suit n'était pas mauvais, mais ça n'est pas un RPG) mais le 5 rattrapait le coup. Concernant ce Tierkreis, pour faire simple : je suis déçu. <br />
<br />
Ce n'est pas un Suikoden numéroté, et donc, il ne se situe pas dans la continuité des autres. Les Suikoden sont des jeux dont les événements de l'un se retrouvent dans le scénario de l'autre. Ici, on est complétement séparé du reste. L'histoire du jeu prend une tournure nouvelle. Alors que les jeux se focalisent généralement sur le sort d'une province, pour la première fois, on se retrouve à sauver le monde... les mondes d'ailleurs, puisque le jeu part sur un système de mondes parallèles qu'il est possible de traverser. Alors, il ne faut pas non plus s'imaginer passer d'un monde à l'autre, voir des univers différents et tout car, non, manque de bol, le héros du jeu fait partie d'une poignée de personnes qui n'ont pas le droit de changer de monde... Pas de chance ! Alors, ces mondes différents ont un rôle dans le scénario, mais pas du tout dans le gameplay... <br />
<br />
Le gameplay, parlons-en : les Suikoden sont divisés en deux phases généralement, une partie RPG classique où l'on visite des donjons, avec une équipe composée de 6 membres, et une autre partie wargame où les armées s'affrontent. Que ce soit dans le scénario ou dans les batailles, il y a toujours un côté tactique très fort, avec des tacticiens s'affrontant pour renverser l'ennemi. Et bien la tactique, ici, on l'oublie. Les batailles sont remplacées par "on part affronter l'ennemi, on fait 3 équipes de 4 personnages, 2 équipes vont faire un combat et l'équipe du héros en fera un peu plus", et le côté tactique a été remplacée par un "on fonce dans le tas et on verra bien" assez sommaire qui va à l'encontre de la finesse des stratégies qu'on pouvait trouver dans les précédents jeux...<br />
<br />
A côté de ça, comme je l'ai dit au-dessus, je ne sais pas si c'est dû à une limitation technique de la console, mais on se retrouve avec des équipes de 4. Ca limite encore une fois les possibilités : 3 attaquants 1 mage, ou 2 attaquants 2 mages, ou 3 attaquants à distance et 1 tank en première ligne et c'est à peu près tout... Surtout que techniquement, c'est pas la joie. Si les décors sont plutôt jolis, avec un artwork sur l'écran du haut représentant le lieu dans sa globalité et des décors en 2D en bas, les sprites quand à eux sont en 3D, à peine plus beaux que ceux de FF7 (ça faisait longtemps que je n'avais pas vu des moignons carrés comme ça...).<br />
<br />
Et si l'histoire de base se laisse encore suivre (j'ai fini au bout de 30h, en ayant fait un petit peu de recherche des 108 étoiles), dès qu'on cherche à réunir les étoiles, ça devient laborieux. Même avec la FAQ sous les yeux, c'est long et inintéressant, et les personnages trouvés manquent fortement de charisme (voire même de charme tout court). Surtout que pour les dégoter, il faut généralement traversé encore et toujours les mêmes donjons, qui sont longs, avec des combats fréquents, et forcément, au bout de quelques heures, ils ne représentent même plus une source intéressantes d'expérience. <br />
<br />
Après ça, il faut oublier une bonne partie des petits détails intéressants qui faisaient les Suikoden : on ne retrouve aucun personnage connu (même pas Jeanne, c'est dire !), on ne peut plus améliorer les armes et pour le reste, je ne m'avance pas trop vu que je n'ai pas débloquer tant de perso, mais bon, pour ce que j'en ai fait, ça ne donnait pas envie... <br />
<br />
Ah, mais j'aurai du le sentir venir... Quand je regarde les derniers jeux que j'ai faitd sur DS, on a du bon (FFCC: Ring of Fates), du pas bon (FFCC: Echoes of Time), du bon (SMT Devil Survivor 2) et à présent du pas bon (Suikoden Tierkreis). Allez, si on suit la logique, le prochain jeu DS devrait être bon ! (mais là, je vais enchaîner avec un jeu PSP)<br />
<br />
<center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Wk7puEF8RbY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Et là, je me rends compte que la version jap de l'intro était une chanson alors que la version européenne n'a pas de parole...</center>]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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</item>

<item>
<title>Tout juste fini : Flower</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-538-tout_juste_fini_flower.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 00:43:03 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Bon et bien, pour le coup, ça n'est pas un exploit, ça n'était pas un jeu particulièrement difficile à finir, au contraire, ça n'était pas particulièrement long, mais de toute façon, je savais à quoi m'en tenir, et je l'ai acheté en promo...<br />
<br />
Flower, c'est pas compliqué, on est le vent, on appuie sur un bouton pour avancer, et on bouge la manette de gauche à droite pour tourner et de haut en bas pour monter ou descendre. Et puis voilà ! Après, le jeu est composé de 6 niveaux, qui se finissent en environ 10 minutes chacun, voilà pour la durée de vie. Mais bon, Flower, c'est surtout un jeu pour se poser, et se relaxer. C'est une jolie démo technique où on joue tranquillement, en écoutant une musique douce, et en se mettant à rêver qu'on est libre... comme le vent, justement, et que l'on va où on veut et comme on veut. <br />
<br />
Le jeu propose presque un scénario puisque les niveaux s'enchaînent de manière logique. Alors qu'on commence en plein campagne où l'on réunit des pétales dans des champs à pertes de vue, puis voilà que doucement on commence à apercevoir quelques signes de civilisation. Tout d'abord des éoliennes, puis de sombres pylônes électriques avant de finalement arriver en ville. <br />
<br />
Et puis c'est tout en fait. Je ne vais pas chercher broder, puisqu'il n'y a pas grand chose à rajouter. Bon, maintenant, j'ai flOw à faire, et un de ces jours, ce sera Journey par la même équipe !]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<item>
<title>Tout juste fini : Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-537-tout_juste_fini_shin_megami_tensei_devil_survivor_2.html</link>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 02:58:31 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Bon bin je reviens d'un petit voyage au Japon, où je suis allé visiter Tokyo, Osaka et Nagoya. Le problème, c'est que toutes les villes étaient détruites et que les démons se balladaient tranquillement à chaque coin de rue... Ah, non, attendez, c'est normal, c'est Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (DS2 pour le reste de l'article). Pour une fois, je m'épate. Le jeu est sorti aux USA le 28 février, et je l'ai fini le 28 mars ! Un mois après sa sortie, c'est d'une rareté. <br />
<br />
Le système du jeu est <a href="http://blogdematt.kouryu.info/article-516-tout_juste_fini_shin_megami_tensei_devil_survivor.html" target="_blank">trèèèèès proche</a> du premier opus. Le moteur du jeu est le même et bon nombre de décors et même de sprites (les personnages secondaires) sont réutilisés tels quels. Même si l'univers est le même, l'histoire n'a rien à voir avec celle du 1. C'est dommage, la fin que j'avais vue (le 1 comme le 2 proposent chacuns 4 ou 5 fins différentes) dans DS1 était assez ouverte, mais passons. <br />
<br />
Je ne vais donc pas faire le tour des points communs tellement ils sont nombreux. Au niveau du système de jeu, il y a tout de même quelques différences point de vue gestion des capacités. Là, les héros les apprennent en affrontant les ennemis, malheureusement, chaque capacité ne peut être attribuée qu'à un seul personnage. Impossible donc d'avoir en fin de jeu 4 personnages qui absorbent les dégâts physiques, dommage... Il n'est plus non plus possible d'apprendre d'autres capacités aux démons que celles qu'ils possèdent de base ou ont acquis lors de la fusion. Et les démons qui permettaient d'améliorer la vitalité, la force... d'un démon ont également disparus. On passe donc plus de temps à faire des fusions pour obtenir les techniques que l'on veut pour chaque démon, mais en même temps, j'ai trouvé le jeu moins frilleux quand il s'agit de donner des sous en fin de combat. <br />
<br />
D'une manière générale, la difficulté m'a paru un peu en dessous du 1, mais il faut dire que pour le 1, j'avais choisi la fin la plus difficile, donc j'avais énormément galléré... Ca n'est pas non plus une partie de plaisir, mais j'ai trouvé le jeu tout de même moins stressant. Bon, le rythme est assez irrégulier, puisqu'il m'a fallu 20h de jeu (oui, cette fois, on connaît le temps de jeu, et en plus, il y a 3 sauvegardes !) pour faire les 4/5ème de l'histoire, et 10h de jeu pour faire le 1/5ème restant. Comme je le disais au-dessus, il y a 3 sauvegardes, et c'est bien pratique puisque le jeu propose pas mal de personnages, qu'il faut parler à tout le monde, et qu'il faut parfois agir rapidement pour les sauver (si on ne va pas parler à tel personnage à telle heure, il va lui arriver quelque chose pendant ce temps, et on ne pourra jamais le retrouver après). Ca a l'air chaud comme ça, mais généralement, c'est facilement identifiable. <br />
<br />
Sinon, comparé au 1, je le place un peu en dessous. Ca reste un super jeu, avec une histoire accrocheuse et des personnages qui ont tous de la profondeur (étant donné qu'on parle avec ceux qu'on veut, on se retrouve avec certains personnages plus détaillés que d'autres), mais le 1 proposait une histoire sous forme de huit-clos, avec les personnages qui se savaient sur la corde raide, se demandant si chaque jour ne serait pas le dernier, avec la civilisation autour d'eux qui partait en lambeaux petit à petit. Ici, même si les personnages se savent menacés, il n'y a pas non plus ce sentiment d'oppréssion. Quand on rajoute en plus la musique qui, dans les moments les plus légers, devient carrément joyeuse, on se retrouve quelque peu déboussolé. M'enfin, attention, c'est moins bien, mais c'est super quand même. <br />
<br />
Comme DS1, DS2 propose un New Game+, mais le système est plus vache, puisqu'à la fin du jeu, un nombre de points est attribué (en fonction des personnages sauvés, du nombre de morts, du nombre de free battles, etc...) et les options que l'on débloque pour le NG+ sont fonction du nombre de points obtenus. Par exemple, pour ma part, je ne peux récupérer que 4 démons de ma précédentes parties, et quelques autres petits bonus, dur...<br />
<br />
<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rq5Ry_SpeGg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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</item>

<item>
<title>Récapitulatif des achats de mars 2012</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-536-recapitulatif_des_achats_de_mars_2012.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 01:24:13 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Ohhh, encore plein de jeux achetés en mars ! Faut dire, quand j'ai reçu un mail me disant que 2xmoinscher allait fermer, je me suis dit : faut que j'en profite. J'ai regardé ce que je pouvais trouver, et puis je me suis dit, y a quoi d'autre comme site ? J'ai tenté Priceminister, et j'ai également trouvé d'autres jeux ! Pour une moyenne de 15E le jeu (avec des prix allant de 2,49E à 28,99E), ça aurait été bête de se priver.<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/dragon_quest_ix.jpg" alt="Dragon Quest IX" border="1"><br />
<br />
Pour une raison inconnue, il y avait des soldes à Carrefour, tant mieux. Aux dernières soldes, ce DQIX était descendus aux alentours de 30E dans un premier temps, puis 20E sur la fin. Je m'étais dit que ça faisait un peu cher. Cette fois-ci, ils l'avaient mis à un peu moins de 10E et comme je ne suis pas sûr de le trouver moins cher, j'en ai profité. J'ai déjà le IV et le VIII qui traînent, il faudra que je pense quand même un jour à me lancer dans cette série !<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/zelda_spirit_tracks.jpg" alt="The Legend of Zelda: Spirit Tracks" border="1"><br />
<br />
Le Phantom Hourglass était déjà bien sympa, j'en espère donc autant de ce Spirit Tracks, qui permettra de mettre un terme à la trilogie du Link super trop mignon débutée avec Wind Waker. <br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/new_super_mario_wii.jpg" alt="New Super Mario Bros. Wii" border="1"><br />
<br />
Depuis que j'ai fait le New Super Mario sur DS, j'ai toujours eu envie de faire celui-ci aussi. Le problème, c'est le prix, vu qu'il est très difficile de trouver à un prix "raisonnable". D'ailleurs, les deux Mario qui sont dans cette liste sont les deux jeux les plus chers que j'ai achetés, tous deux à un peu moins de 30E. M'enfin, tant que ça en vaut le prix !<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/super_mario_galaxy_2.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" border="1"><br />
<br />
Et donc, comme j'avais déjà le 1 (mais toujours pas fait, évidemment), il me fallait le 2 aussi. Vu que le 1 a eu droit à sa version Nintendo Selects, le 2 y aura peut-être droit un jour... ou pas. Donc dans le doute, j'ai préféré ne pas attendre.<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/sin_and_punishment.jpg" alt="Sin & Punishment: Star Successor" border="1"><br />
<br />
C'est pas vraiment mon genre de jeux, mais étant donné qu'il a une très bonne critique, j'ai eu envie de tester.<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/silent_hill_shattered_memories.jpg" alt="Silent Hill: Shattered Memories" border="1"><br />
<br />
Encore un Silent Hill qu'il me manquait. Je suis d'ailleurs dégoûté, j'avais également commandé Homecoming sur PS3, le vendeur me l'a envoyé... mais il n'est jamais arrivé. Heureusement, je suis tombé sur un vendeur sérieux qui m'a remboursé, mais bon, j'aurai préféré avoir le jeu !<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/mirror_s_edge.jpg" alt="Mirror's Edge" border="1"><br />
<br />
Mirror's Edge, la critique est bonne sans plus, mais comme c'est une curiosité, je voulais mettre la main dessus. On verra bien ce que ça donnera.<br />
<br />
<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/flow.jpg" alt="flOw" border="1"><br />
<br />
Et finalement, le jeu le moins cher du lot : 2,49E en promo sur le PSN. Faudra que je me finisse un jour Flower d'ailleurs, et puis surtout, j'attends Journey, mais je n'ai pas envie de le prendre à plein tarif (enfin 15E, c'est pas la mort non plus, mais bon...)]]></description>
<category>Actualités</category>
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</item>

<item>
<title>Tout juste fini : Okami</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-535-tout_juste_fini_okami.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 03:12:10 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Okami, c'était cool. Même si en regardant la liste des derniers articles, je me rends compte que le dernier jeu PS2 date de septembre 2011. Bon, je me souviens que j'avais tenté Disgaea entre temps et que j'avais laissé tomber au bout de quelques heures. Bref, Okami, c'était long, enfin normal, 38h pour en voir le bout, mais réparties sur au moins 4 mois. Heureusement qu'il ne m'a pas fallu autant de temps pour finir FFXIII, dites donc ! <br />
<br />
Bon, mais Okami, c'était quand même super. Le jeu se passe au Japon, nommé Nippon tout au long du jeu, et se déroule quelque part aux alentours le premier millénaire (j'ai cherché un peu, un personnage date du 3ème siècle, un autre du 12ème...) et raconte l'histoire de la déesse <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Amaterasu" target="_blank">Amaterasu</a> réincarné en louve blanche. <br />
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C'est un jeu d'aventures à la Zelda (ça rappelle donc par moments Twilight Princess puisqu'on se retrouve à diriger un loup), avec une construction classique : nouvelle province, nouveau donjon, nouveau pouvoir, nouvelle province... Le jeu a été adapté sur Wii et quand on a joué quelques temps à Okami, on comprend très vite pourquoi. Les pouvoirs d'Amaterasu se font en utilisant un pinceau magique. On appuie sur R1 et on dessine une forme à l'écran. Chaque forme correspond à une magie différente : attaque tranchante, possibilité de ralentir le temps, création d'une bombe qui peut détruire les murs crevassés, etc...). Forcément, à la Wiimote, ça doit être super, mais bon, au pad PS2, ça passe déjà très bien. <br />
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A côté de ça, on a donc l'histoire, l'ambiance, et là, je suis charmé. Si le scénario reste classique (la déesse affronte les forces du mal), il y a pas mal de petits retournements de situation, surtout dans la deuxième moitié du jeu, le monde est très complet, les personnages secondaires nombreux. Et puis, il y a cette ambiance, avec des musiques typiquement japonaises et pleines de charmes. Un des "gros" défauts du jeu, c'est que lorsqu'on affronte un ennemi, ou même quand on utilise un pouvoir magique, la musique que l'on entendait juste avant s'arrête et est remplacée par une autre. Et pourtant, qu'elles sont sublimes les musiques qui accompagnent les paysages que l'on traverse durant toute l'aventures. Ca n'est pas compliqué, j'ai passé la quasi-totalité du jeu à zapper les combats.<br />
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Je trouve que le jeu n'a pas vraiment de défauts. Dans sa progression il est très bien ajusté, les donjons ne sont pas très longs. Il n'y a pas vraiment de challenge, en tout cas, je n'ai pas eu de game over, par contre, je trouve que le jeu s'essoufle un peu au début de la seconde moitié. Ceci étant, la fin est sublime, même si le design du boss de fin est discutable (par contre, la durée du combat de fin est exemplaire, au moins 30-40 min pour en arriver à bout).<br />
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Enfin voilà, c'est clairement sans regret. Maintenant, quoi donc ? Faudrait que je pense à faire Shadow Hearts, mais Persona 4 me fait du pied... <br />
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<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/deYwMJ1H0vI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<title>Tout juste fini : Final Fantasy XIII</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-534-tout_juste_fini_final_fantasy_xiii.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 03:29:28 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Et bien oui, comme quoi, tout arrive. Le XIIIème opus rejoint enfin la liste des FF finis ! Bon, par contre, le jeu a déjà été testé de partout, avec des avis en veux-tu, en voilà que, pour le coup, je n'ai pas la grosse motiv pour faire un test. <br />
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Faut dire, je m'attendais à quelque chose de mauvais. Les critiques sont partagées, mais ce sont surtout des critiques négatives qui ressortent. Pas qu'il n'y ait rien de bon dans le jeu, plus que c'est le mauvais qui ressort. On m'avait dit "attends d'en être arrivé à 20h, tu en auras marre", et puis finalement, même au bout de 50, j'ai trouvé que ça restait un bon jeu. <br />
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Oh, faut être raisonnable, des défauts, il en a. Le jeu a autant de points communs avec ces prédécesseurs, qu'il a de points différents. Et ces différences sont tout de même assez discutables. Alors, le système de jeu bouscule tout, on oublie les villes et les boutiques, petits moments de calmes où on pouvait en découvrir un peu plus sur l'univers, ici, les villes sont des donjons, toujours en ligne droite ou presque, m'enfin, pour le coup, ça ne gêne pas beaucoup. C'est plus au niveau de la gestion du matériel que je reste dubitatif. Les ennemis ne laissent pas d'argent, les Gil, soit on les trouve dans les coffres, soit on vend les objets laissés par les ennemis. Pendant une grosse première moitié du jeu, on pleure pour avoir le moindre Gil... Heureusement, les armes sont surtout là pour faire joli et on peut se contenter d'armes de bas niveau, puisque seuls les points de force de magie déterminent les dégâts. Why not? <br />
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Concernant les personnages, je suis également partagé. Et surpris. Surpris parce que pour la première fois dans un FF (voire dans un J-RPG), j'ai aimé le personnage mignon et joyeux du groupe, Vanille, en l'occurrence. Yuffie, Selphie ou Penelo, je n'ai jamais pu les blairer et ai joué un minimum avec, mais là, Vanille, c'est passé tout de suite. Faut dire que le pan d'histoire qu'elle a en commun avec Sazh est un des meilleurs moments du jeu, donc ça aide. A côté de ça, Snow m'a saoulé autant dans le scénar que dans les combats et Fang ne prend de consistance que vers la toute fin du jeu... Et pour les autres personnages, il y a du pour et du contre. Ceci étant, FFXIII, ça n'est pas un jeu à scénario. C'est comme un blockbuster qu'on va voir au cinéma en plein été. On veut s'en mettre plein les yeux, on veut des explosions partout, on ne veut pas se prendre une réflexion philosophique sur la vie, la mort et les petits oiseaux. <br />
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Et puis voilà, maintenant, j'ai FFXIII-2 qui m'attend. Paraît qu'il est encore mieux ? Et bien tant mieux ! <br />
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<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/h46liYu5QQY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<title>Tout juste fini : Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-533-tout_juste_fini_final_fantasy_crystal_chronicles_echoes_of_time.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 05:35:32 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Ah oui ! Oui ! Ouiiii !!! Enfin fini ! Voilà un jeu qui m'en aura fait baver... Bon, je vais sans doute faire un texte pas très long, parce que je ne suis pas plus inspiré que ça. Or donc, le dernier jeu dont j'ai parlé ici, c'était FFCC: The Ring of Fates. Echoes of Time est sorti sur DS et sur Wii à peu près 2 ans plus tard. Le jeu est disponible sur les deux consoles, mais c'est le même jeu. Si graphiquement le jeu est plus joli, et le système plus développé (même si, à mon avis, ça n'est pas une bonne chose, on perd en simplicité et donc pour beaucoup en spontanéité). A ce que j'ai pu lire, le jeu est très sympa à jouer à plusieurs. Mais voilà, moi, je joue tout seul, et tout seul, c'est pas vraiment ça... <br />
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Déjà, du point de vue scénario, c'est un peu le minimum syndical. L'histoire n'est pas mauvaise, mais on ne peut pas vraiment dire qu'elle excelle... On dirige un personnage que l'on choisit entre 8 (les 4 races, garçon ou fille). Tout commence au 16ème anniversaire du héros qui doit passer une épreuve de passage à l'âge adulte, bla bla bla... Ca commence fort. Pour le reste, il y a un perso secondaire intéressant (<a href="http://img198.imageshack.us/img198/2010/finalfantasycrystalchrou.jpg" target="_blank">et en plus, elle est kawai</a>), et un méchant assez quelconque (un vieil allemand avec un chapeau... <a href="http://img825.imageshack.us/img825/4197/echoesoftimedeal.jpg" target="_blank">qu'est-ce que je disais ?</a>)<br />
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Après, le jeu a un gros défaut, à savoir, on a donc un héros (ou une héroïne), et on peut aller acheter des compagnons (développement scénaristique, zéro). Après ça, avec 4 zozos à l'écran, il suffit de se retrouver avec 2 ennemis ou plus (en fonction de la taille de chaque ennemi) pour que la DS rame comme c'est pas permis... Et vas-y que les sorts mettent deux plombes à venir... Rageant... En plus, autre gros défaut, le level-design n'est pas terrible, à savoir que le jeu mélange sur une même map énigmes et combats. Autrement dit, on aimerait pouvoir se poser quelques secondes pour réfléchir à comment actionner les leviers, et à peine on avance *BAM* un combat ! Alors quand à la fin le jeu s'amuse à rajouter par dessus tout ça des salles où l'air est empoisonné, il y a des moments, il faut se retenir de ne pas balancer la console sur le sol...<br />
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Heureusement, le jeu n'est pas très long. 10h55 pour ma sauvegarde après avoir vaincu le boss de fin... Ouf... Bon, bah, je ne suis pas près de me le refaire, celui-là...<br />
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<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oXwCWG9lzHI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
<category>Actualités</category>
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<title>Récapitulatif des achats de février 2012</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-532-recapitulatif_des_achats_de_fevrier_2012.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 02:48:11 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Ouais, je change le titre, puisque ça fait déjà quelques mois que je me rends compte que le titre "au courrier ce midi" n'est plus si adapté. D'une part parce que je ne fais plus qu'un récapitulatif à la fin du mois (donc "ce midi" n'est plus valable) et d'autre part, parce que j'achète des jeux en magasin ou que, de temps en temps, très rarement (mais c'est le cas ici), j'en télécharge (donc "au courrier" non plus, ça ne va plus). <br />
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Déjà, avant de commencer, je me rends compte que niveau finissage de jeu, le mois de février a été bien maigre comparé à janvier. Il faut dire que je joue d'habitude pas mal sur portable, mais vu comme il fait froid au boulot, je n'avais pas trop la motivation pour sortir les mains de mes poches (c'est une image)... Ensuite, j'ai pas mal joué sur console de salon, toujours Okami en cours sur PS2, et surtout je me suis lancé dans FFXIII (ENFIN !!!), mais comme je n'ai pas tant de temps pour jouer à l'appart, j'avance, je pense être pas trop loin de la fin, mais ça n'est pas encore fini.<br />
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Bon, passons aux achats du mois. <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/final_fantasy.jpg" border="1"><br />
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Ce mois-ci, Square Enix a fait une grosse promo sur ses jeux en téléchargement. J'avais déjà eu FFII à pas cher en achetant je ne sais plus quel jeu... Parasite Eve 3, je crois, mais là, comme ils vendaient le 1 au même prix (5E), j'ai pris. Ca n'est pas le meilleur, le scénar est très simple, et tout, mais comme j'avais bien apprécié les remakes de FF2 et 4, j'ai dit banco !<br />
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<img src="image/jeux/the_last_story.jpg" border="1"><br />
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Alors, oui, je ne m'attends pas à un Xenoblade 2, ça ne sera pas une tuerie, ça ne sera pas LE RPG de la Wii et il n'est pas exempt de défauts, mais bon, il s'est fait tellement attendre, et puis, il y avait la belle édition collector, comment résister ? En plus, paraît que la durée de vie est assez courte (une vingtaine d'heures), comme ça, ce sera vite fait ! <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/final_fantasy_xiii2.jpg" border="1"><br />
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LA sortie du mois ! Bon, je suis dégoûté, j'ai commencé FFXIII avant la sortie du XIII-2, et je vois que plein de personnes ont eu le temps de recevoir et faire le XIII-2 alors que je n'ai pas encore fini le XIII... Mais ça viendra, ça viendra. J'ai pris la méga-super édition, trouvée sur Zavvi pour moins cher que la version française, mais évidemment, qui dit Zavvi dit boîte (un peu) abîmée. Elle a pris moins cher que mon édition limitée du XIII achetée sur Game, mais deux des huit coins sont abîmés. Encore heureux, ce sont les coins du fond donc ça ne saute pas non plus aux yeux. En tout cas, paraît que ce XIII-2 est meilleur que le XIII, et sachant que je ne déteste pas non plus le XIII, ça risque d'être une partie de plaisir ! <br />
<br />
Allez, on attend le mois prochain. Petite commande sur Zavvi hier, et puis j'ai Devil Survivor 2 qui a quitté le Canada il y a quelques jours !<br />
<br />
Edit le 29/02/2012 : ah bon bin, finalement, Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 était au courrier ce midi. Il est parti du Canada le 22, il est arrivé le 28, wahouh ! <br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/smtds2.jpg" border="1" alt="Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2"><br />
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Bon, alors, vais-je autant m'arracher les cheveux qu'avec le premier ? En tout cas, pour le moment, je me finis Echoes of Time (le plus vite possible, parce que j'en peux plus ><) et je m'attaque (sans doute) à celui-ci !]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<title>Tout juste fini : Final Fantasy Crystal Chronicles: The Ring of Fates</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-531-tout_juste_fini_final_fantasy_crystal_chronicles_the_ring_of_fates.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 05:44:17 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[The Ring of Fates est le deuxième jeu de la série des Crystal Chronicles, sorti au Japon en 2007 sur DS. Et comme les autres FFCC (enfin, ça n'est que mon deuxième, après <a href="http://blogdematt.kouryu.info/article-496-tout_juste_fini_final_fantasy_crystal_chronicles_the_crystal_bearer.html" target="_blank">The Crystal Bearer</a>), c'est un petit jeu sympa. La durée de vie n'est pas très longue, il m'a fallu moins d'une dizaine d'heures pour voir le générique de fin. Le jeu dispose d'un New Game + qui permet de conserver expérience et objets, avec des ennemis plus difficiles à battre, mais comme niveau scénario, cela ne change rien, je n'ai pas tenté. <br />
<br />
L'histoire est trèèèès classique, elle raconte les aventures de deux jumeaux Clavat, Yuri, un garçon et sa soeur Chelinka. Ils vivent reclus dans les montages avec leur père, et deux amis, Alhanalem un Yuke et Meeth une Liltie. Pour compléter l'aventure viendra évidemment se joindre à eux un représentant de la quatrième race qui peuple les mondes des FFCC, Gnash un Selkie. A partir de là, rien d'exceptionnel, on a un grand méchant qui veut diriger le monde, et comme le jeu est très court, le monde est très petit : une ville, quelques donjons, emballé, c'est pesé ! <br />
<br />
A noter que le jeu propose quelques cinématiques (utilisant le moteur du jeu légèrement amélioré... mais pixelisant, comme tout bon jeu DS qui se respecte...), avec la plupart des dialogues principaux qui sont parlés. Notons également la participation de mon chouchou <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Liam_O%27Brien" target="_blank">Liam O'Brien</a>, dans le rôle (certes surjoué pour l'occasion) de l'homme de main du grand méchant. <br />
<br />
Au niveau du système du jeu, la DS est moyennement mise à contribution. Le jeu se déroule sur l'écran du haut, celui du bas faisant office de menu. On jongle entre les magies au stylet, plus chaque race a une capacité spéciale s'utilisant de manière tactile : on appuie sur R, les deux écrans s'inversent, à ce moment-là, le Clavat peut utiliser une technique d'attaque, le Yuke fait interagir sa magie avec des éléments invisibles, le Liltie utilise sa soupière pour créer des gemmes magiques et le Selkie utilise son arc. Bon, en vérité, mis à part le Yuke qui fait apparaître des plateformes ou des lianes pour grimper au mur, on peut faire l'intégralité du jeu sans utiliser les techniques des autres races. Pour le reste, le jeu a été pensé pour se jouer facilement, les ennemis ne sont pas trop durs (faut vraiment y aller comme un bourrin et foncer dans le tas pour se faire tuer), l'expérience monte vite, il faut que les 4 personnages que l'on dirige meurent pour voir l'écran de game over, et mis à part les quelques premiers boss que l'on affronte à un contre un, dès qu'on se retrouve à 4 contre un, les combats ne durent jamais très longtemps. Les donjons sont par ailleurs remplis de petites énigmes, utilisant généralement la magie, ou des interrupteurs. Mis à part deux-trois exceptions, rien de bien difficiles. <br />
<br />
Et donc voilà, le jeu est court, mais sympa, avec quelques bonnes idées, et les des designs mignons, notamment les portraits des personnages. L'histoire se laisse suivre, c'est rigolo par moment, jamais très profond, mais ça n'est pas ce qu'on lui demande. De toute façon, le jeu est trouvable aux alentours de 10E, et pour ce prix-là, ça reste un bon rapport qualité/prix.<br />
<br />
J'ai enchaîné sur le Echoes of Time, même principe, mais jeu plus récent de 2 ans. Verdict dans quelques jours !<br />
<br />
<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/A5CO49m7dag" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<title>Tout juste fini : The World Ends With You</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-530-tout_juste_fini_the_world_ends_with_you.html</link>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 06:01:45 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[The World Ends With You (TWEWY), aussi connu sous le nom It's a Wonderful World au Japon, est un petit jeu sympa sur DS. Quel style ? On peut lire que c'est un action-rpg, personnellement, je dirai même un beat'em'all-rpg, et j'y reviendrai plus tard. Il a été réalisé en collaboration entre Square-Enix, en particulier l'équipe responsable des Kingdom Hearts (et ça se sent) et Jupiter (KH: Chains of Memories, Ghost Trick, Picross...).<br />
<br />
La particularité du jeu, c'est qu'il se présente à Shibuya, le quartier de la mode à Tokyo. Les décors s'inspirent donc largement du quartier existant. La base de l'histoire se déroule comme suit : Neku, un jeune homme, se réveille un beau jour au milieu de Shibuya. Personne ne semble le reconnaître, mais ça n'est pas grave, tout ce qu'il veut, c'est être tranquille, peinard, dans son coin, sans que personne ne le dérange. Sauf qu'il va se faire attaquer par des monstres étranges, que personne ne semble voir, et va devoir faire équipe avec Shiki, une jeune fille. On découvrira alors que les deux jeunes gens, mais aussi un paquet d'autres, participent à un jeu qui se déroule dans tout le quartier. Les maîtres du jeu se nomment Reaper et le but est simple, accomplir des tâches et rester en vie pendant 7 jours. Celui ou ceux qui y arriveront auront la vie sauve et leur voeu sera réalisé, les autres disparaîtront à tout jamais (tiens, ça rappelle <a href="http://blogdematt.kouryu.info/article-526-tout_juste_fini_fate_extra.html" target="_blank">Fate/Extra</a>...). Niveau histoire, ça fait pas mal penser à Kingdom Hearts, avec des mystères qui s'éclaircissent par petites touches, l'histoire est plutôt bien tournée, le héros évolue et passe d'associal fini à être humain normal. Ca se veut quasi-philosophique (la justification du titre n'est finalement pas si mauvaise), même si ça donne parfois dans la facilité... Mmm, difficile de détailler plus sans rentrer dans les détails du scénario.<br />
<br />
Maintenant, je vais parler du système du jeu. Il y a des jeux qui restent très conventionnels, qui ne prennent aucun risque, c'est par exemple le cas de Devil Survivor qui, bien que sur DS, se jouait uniquement à la croix et aux boutons, et il y a d'autres jeux qui partent de zéro et veulent tout ré-inventer. C'est le cas de ce TWEWY. C'est un paris dangereux, car à devoir tout réapprendre, à ne pas tellement pouvoir se baser sur quelque chose de connu, ça peut-être totalement rédhibitoire. Alors, le premier tiers du jeu, on passe son temps à comprendre de quoi il en retourne, après, ça passe tout seul, tant mieux. Pour détailler un peu le tout, comme je le disais, Neku doit faire équipe avec Shiki. Concrètement, ça se traduit par Neku sur l'écran du bas, Shiki sur l'écran du haut, Neku se dirigeant au stylet et Shiki avec la croix de direction. Ca a l'air galère comme ça, je vous rassure, ça l'est ! Énormément ! Surtout que pour réussir à s'en sortir, il faut apprendre à maîtriser les deux personnages en même temps. Sur l'écran du haut, on ne dirige pas Shiki (elle reste au centre de l'écran), on se limite à lui faire faire des combos avec la croix. Ce sont des combos très simples, genre 4 x gauche ou 2 x gauche puis 2 x haut. Le problème, c'est que les ennemis changent de côté donc il ne faut plus faire gauche, mais droite. Si on arrive à enchaîner les combos comme il faut, cela libère alors la possibilité de lancer une grosse attaque commune aux deux personnages qui fait beaucoup de dégâts et remet des points de vie. Points de vie partagés par les deux héros d'ailleurs ! Et c'est la même chose pour les ennemis, ce sont les mêmes qui sont présents sur les deux écrans, mais ils se partagent la même barre de vie. Bon, il faut relativiser, nous sommes sur DS, c'est une console grand public, et l'équipe a (quelle bonne idée !) rajouter une option qui permet à Shiki d'être dirigée toute seule. Heureusement, parce que c'est déjà bien assez galère de diriger Neku. Le héros possède des pins, qu'il gagnera en battant des ennemis. En combat, il faut en assigner un certain nombre au héros (nombre qui grandira évidemment avec le temps), il y en a d'attaque, de soin ou d'effets. Concernant ceux d'attaque, ils s'utilisent de plusieurs manières : en tapant sur un ennemi avec le stylet, en tirant un trait sur un ennemi, en traçant une ligne devant le héros, en faisant un cercle autour du héros, etc, etc... On passe beaucoup de temps à martyriser le pauvre écran de la DS, et au bout d'un moment, j'ai abandonné le stylet pour utiliser mon doigt, mieux vaut salir l'écran que l'abîmer...<br />
<br />
Après ça, il y a deux-trois autres concepts assez novateurs, galère au début, mais on s'y fait. Qui dit Shibuya dit mode, qui dit mode dit boutique. Dans chaque sous-quartier se trouvent différentes boutiques qui vendent différentes marques. Dans chaque sous-quartier, ce ne sont pas les mêmes marques qui sont à la mode, et selon que l'on porte des pins et des vêtements d'une marque à la mode ou non, on se retrouve boosté ou au contraire handicapé lors des combats. Rajoutons à cela une gestion novatrice de la nourriture puisque les héros digèrent les aliments qu'on leur donne. On ne pourra donc donner du solide qu'une seule fois par tranche de 24h (IRL) puis ensuite des desserts ou des boissons. Détail intéressant, les pins, qui évoluent en fonction des points d'expérience gagnés pendant les combats, acquièrent également de l'expérience à chaque fois que la console est éteinte, au prorata du temps passé.  <br />
<br />
La musique est sympa par ailleurs, un peu hip-hop, rock ou pop en fonction des lieux, malheureusement, la DS n'est pas idéale pour ce genre de bande son et on sent tout de suite les limites du système. <br />
<br />
Au final, le jeu n'est pas trop long (à moins de vouloir se le faire en hard, mais je n'ose même pas imaginer le cauchemar...), mais l'histoire se suit. On galère au début, mais on accroche petit à petit. Donc plus que satisfait au final de l'expérience. <br />
<br />
<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nr_g6EXYY5s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />
]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<item>
<title>Tout juste fini : ICO and Shadow of the Colossus</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-529-tout_juste_fini_ico_and_shadow_of_the_colossus.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 02:16:47 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Je vais faire court pour une fois. J'aime bien faire des textes un peu long (quand je suis inspiré...) où je détaille le système du jeu, mes impressions, tout ça, tout ça, mais pour le coup, vu que j'ai déjà écrit un article sur Shadow of the Colossus (SotC) il y a plus de 5 ans (<a href="http://blogdematt.kouryu.info/article-224-shadow_of_the_colossus.html" target="_blank">ouah, ça remonte !</a>), je ne vais pas faire de redite. Vous me direz, je pourrais faire un article complet sur ICO, mais bon... Tout comme SotC, j'avais fait ICO, mmm, je ne sais plus quand, je en m'occupais plus du blog à ce moment-là, donc je dirais vers 2008-2009, alors, je ne sais pas, ça n'est pas non plus la même chose. On perd la fraîcheur de la découverte quand on refait un jeu (Lapalisse n'aurait pas dit mieux). <br />
<br />
Juste pour remettre au point les choses. <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fumito_Ueda" target="_blank">Fumito Ueda</a> ne fait pas beaucoup de jeux, mais il les fait bien. Alors qu'il travaille sur The Last Guardian (voir vidéo en dessous), nouvelle Arlésienne du jeu vidéo, le temps passe, le temps passe, mais mis à part quelques vidéos, rien ne semble vouloir pointer le bout de son nez (et ça ne va pas <a href="http://www.gamekult.com/jeux/actus-the-last-guardian-J000096567n.html" target="_blank">en s'améliorant</a>). Les gens de chez Sony, qui ont le nez creux, se disent qu'ils vont sortir un remake HD de ses deux premiers jeux, ICO et SotC. C'est de l'exploitation facile, c'est sûr, mais finalement, quand on voit le résultat, on ne le regrette pas.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/42nM2KYZiWo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Alors, finalement, il n'y a pas le plaisir de la découverte, les jeux se finissent encore plus rapidement (ceci étant, il y a bien eu quelques passages qui m'ont posé problème parce que je ne me souvenais plus de ce qu'il fallait faire), mais la mise à jour du jeu rend quand même super bien ! Image en 16/9ème, amélioration de l'animation, dépoussièrage des textures, le charme opère toujours autant (et sur une grande TV HD, ça claque !)<br />
<br />
<div align="right"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LW7AzOcoEno" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
<br />
Je garde toujours une préférence pour SotC, sans doute parce que c'est le premier que j'ai fait, et puis, je ne résiste pas aux musiques de Kow Otani. Forcément, c'est celui que j'ai retenté en premier, en plus, d'un point de vue scénario, il se situe avant, c'est donc dans la logique des choses !<br />
<br />
Allez, un jour peut-être le test de The Last Guardian, on y croit !]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
<guid isPermaLink="true">http://blogdematt.kouryu.info/article-529-tout_juste_fini_ico_and_shadow_of_the_colossus.html</guid>
</item>

<item>
<title>Au courrier ce midi : récapitulatif du mois de janvier</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-528-au_courrier_ce_midi_recapitulatif_du_mois_de_janvier.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 01:44:27 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Qui dit janvier, dit les soldes ! L'occasion de mettre la main sur plein de jeux à pas cher, de dénicher des perles à prix sacrifiés, de faire des économies comme jamais ! Enfin, en théorie, vu que cette année encore, niveau loot, c'était pas terrible... Deux jeux, bon, un que je voulais absolument, donc youpi un peu quand même !<br />
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<img src="http://img31.imageshack.us/img31/3580/patapon2a.jpg" alt="Patapon 2" border="1"><br />
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Donc ça c'est celui que je voulais absolument, même si j'ai un peu peur. Patapon premier du nom, c'était quand même super cool ! Un système simple mais accrocheur, et avec le deux, j'espère qu'ils n'auront pas fait la faute de rendre le système plus complet au risque de le rendre trop complexe. Bon bin je vous tiens au courant dans quelques mois !<br />
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<img src="http://img717.imageshack.us/img717/3691/worldofgoo.jpg" alt="World of Goo" border="1"><br />
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J'avais testé la démo sur Wii et ça m'avait plutôt bien plu, donc je m'étais dit que je le prendrai un jour ou l'autre. Sur Wii, si je ne dis pas de bêtises, le jeu coûte 800 points, donc 8E. Je l'ai trouvé à Géant pour à peine 5E sur PC, et 3E, c'est toujours ça de pris. Surtout que je le connais ce genre de jeu, ça commence, c'est sympa, mais plus on avance, plus ça devient dur et on finit par s'arracher les cheveux... Alors voilà, à 5E, si je ne le finis pas, ça ne sera pas la mort !<br />
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<b>Edit au 31/01 :</b><br />
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<img src="http://blogdematt.kouryu.info/images/jeux/gt.jpg" alt="Ghost Trick" border="1"><br />
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Ah  bah, juste sur le fil, en retournant faire les courses ce matin, je me dirige sans trop y croire vers le coin des soldes. J'avais vu sur le blog de <a href="http://www.dilannokaze.fr/2012/01/23/soldes-hiver-2k12-quality-not-quantity/" target="_blank">Dylan no Kaze</a> qu'il avait vu Ghost Trick à 20E. Lors de ma première visite, le jeu était soldé... mais à 30E. Il a une très bonne critique, mais 30E, ça fait cher. Donc je me suis qu'avec un peu de chance... et j'ai eu bien fait de tenter le coup, vu que le prix du jeu avait également été revu à la baisse. Et à 20E, c'est achat direct !<br />
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Le mois de janvier a été raisonnable, le mois de février le sera moins, vu que FFXIII-2 et the Last Story font leur sortie !]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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<title>Plus ou moins fini : Gran Turismo 5</title>
<link>http://blogdematt.kouryu.info/article-527-plus_ou_moins_fini_gran_turismo_5.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 02:26:35 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Le titre exact devrait même être "Pas fini mais c'est tout comme" mais je trouvais que ça faisait un peu long. <br />
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Je ne vais rien apprendre à personne, chaque joueur à ses styles de prédilections (pour moi, ce sont les RPG en premier lieu, puis les jeux d'action et/ou plateforme ensuite), des styles de jeux qu'il ne supporte pas à 100m (les FPS...) et puis le reste. Les jeux de course se placent donc dans cette troisième catégorie. Je n'ai rien contre, mais ça n'est pas ma tasse de thé. J'aime bien Wipeout parce que c'est speed et facile à prendre en main, j'aimais bien Ridge Racer au début, mais c'était avant qu'ils oublient comment faire des bons jeux, et j'aime bien Gran Turismo parce que dans le genre collectionnite aigüe (de voitures), ça se pose bien. La série a commencé sur PS1, mais les jeux de course sur PS1, ça piquait les yeux... Et puis il y a eu le 3 qui a été une petite révolution : plein de circuits, plein de voitures, une durée de vie conséquente, une progression qui se fait lentement mais sûrement. J'avais adoré cet opus. Vint ensuite le 4 et même s'il améliorait pas mal de choses, je me souviens que j'avais moins accroché que le 3. Alors, avec l'annonce du 5 forcément, ça attisait la curiosité, mais comme je savais que c'est le genre de jeu auquel je joue un temps puis je passe à autre chose, interdiction formelle de le prendre à plein tarif ! <br />
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Finalement, le prix a baissé et j'ai glissé le jeu dans la fente ! GT5, tout comme le 4, propose deux style de jeux : le A-spec et le B-spec, la différence, c'est qu'en A, on est le pilote, en B, on se retrouve en chef d'équipe et on donne des ordres au pilote, du genre accélère, freine, double... L'avantage de ces deux modes, c'est qu'ils permettent à tout le monde à l'appartement d'y jouer. Je joue en A-spec, Dorothée en B-spec et tout le monde est content. Même si je n'y touche pas, je suis quand même déçu par le B-spec de GT5. Dans GT4, on pouvait faire n'importe quelle course en A ou B. Ici, c'est toujours le cas, même si les deux modes sont séparés (les mêmes courses, championnats, mais il faut les faire deux fois pour tout compléter) : il y a deux gros défauts au B-spec, d'une part, les courses sont beaucoup plus longues qu'en A-spec (grosso-modo le nombre de tour double) et surtout, GT4 permettait d'accélérer la vitesse des courses jusqu'en x4. C'était bien pratique pour les courses d'endurance, les 24h du Mans pouvaient être faits en 6h. Maintenant, que ce soit en A ou B, les 24h du Mans durent 24h. On peut certes sauvegarder quand on est au pit, mais bon...<br />
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Bon, le jeu a quand même des bons côtés, son principal évidemment, c'est la qualité graphique et la grosse claque qu'on se prend au visage la première fois qu'on lance la console. Les développeurs ont un peu triché au niveau des voitures. Si le jeu en propose plus de 1000, les 8/10ème proviennent de l'opus précédent et sont à peine améliorées. Reste les 2/10 qui sont des nouvelles voitures : elles ont été entièrement modélisées pour l'occasion et c'est un régal pour les yeux ! Le mode principal du jeu se divise en 6 difficultés, divisés en 9 épreuves qui contiennent chacune un nombre variable de courses. Chaque épreuve permettant de débloquer comme à l'accoutumée de nouvelles voitures. Bon, je suis partagé. Avec GT4, on pouvait refaire les championnats comme on voulait, et à chaque fois, on gagnait une voiture choisie au hasard entre plusieurs. Si la voiture qu'on venait de gagner ne plaisait pas, on pouvait relancer la console et retenter le coup. Là, le jeu a la mauvaise idée de sauvegarder à tout bout de champs. C'est pratique quand ça plante, mais pour le reste, ça saoule... On gagne une course, ça sauvegarde. Alors bon, il n'y a plus ces voitures qu'on peut gagner aléatoirement, donc ça, c'est une chose, mais le soucis, c'est quand on achète une nouvelle voiture. Au moins sur les précédents opus, si on se plantait et achetait une voiture inconduisible, il suffisait de faire reset. Ici, vu que la sauvegarde se fait toute seule après l'achat, si on achète une poubelle, et bien... il ne nous reste que nos yeux pour pleurer...<br />
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Ensuite, un autre défaut du jeu est qu'il gonfle de manière très artificielle la durée de vie. D'un côté il y a moins de courses pour chaque difficulté (enfin, c'est l'impression que ça donne, je n'ai pas non plus vérifié), alors pour compenser, les premières courses nécessites d'acheter des vieilles voitures. Forcément, qui dit vieilles voitures dit voitures d'occasion et la seule façon de renouveler le stock des voitures d'occaz, c'est de faire des courses. Il arrive également que certaines épreuves nécessitent un modèle en particulier, donc rebelote... Ca plus les courses en B-spec qui nécessite plus de tours, finalement, on a l'impression qu'ils ont fait ce qu'il pouvait pour que le jeu dure plus longtemps, et c'est forcément la variété des épreuves qui en pâtit. Néanmoins, il y a quelques événements spéciaux qui se rajoutent là-dessus... Bon, je suis partagé, oui, ça apporte de la variété, oui faire des courses de kart ou en van de hippies, c'est rigolo, mais ces épreuves sont relativement difficiles, alors pour un joueur de courses moyen comme moi, ça ne sert pas à grand chose. Les précédents GT proposaient pas mal de courses sur chemin de terre, là, il n'y a que quelques circuits disponibles... Il y a également pas mal de circuits qui ont disparu (j'aimais bien Paris), d'autres font leur apparition, mais je ne suis pas sûr qu'on soit gagnant au change...<br />
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Bref, au final, ce GT5 est très beau, c'est sympa d'avoir tous ces modèles, on a vraiment des sensations différentes d'une voiture à l'autre. Ca reste attirant cette progression proche du RPG, on commence avec des petites voitures, on l'améliore, on gagne de nouvelles voitures plus puissantes, on fait plus de courses, sur le papier, c'est un cercle vertueux. Dommage qu'au bout du compte, les voitures les plus puissantes ne sont pas boostables, on se retrouve donc au même niveau que les voitures dirigées par l'ordinateur et à moins d'être un as du pilotage (vous me direz, c'est le but recherché), le jeu devient de plus en plus frustrant... Et on le laisse tomber et on passe à autre chose ! C'est triste la vie d'un jeu en fait...<br />
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<center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Z4DaYjwEM0g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
<category>Jeux Vidéo</category>
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