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Tout juste fini : Devil May Cry 4


Le 06/03/2011 à 05:02:19
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Le Blog de Matt - Tout juste fini : Devil May Cry 4 Ah bah, pour le moment, ça n'est pas très varié sur PS3, puisque, à l'exception de Katamari, je continue dans ma lancée de jeux mignons, enfantins et grands publics, puisque, après Castlevania et Bayonetta, c'est au tour de Devil May Cry 4.

Durée de vie, une petite dizaine d'heure de jeux pour en voir le bout, mais j'avoue, j'ai fait le petit joueur. Au bout de 5h de jeu en mode normal, les boss ont commencé à me saouler, d'une part parce qu'il faut connaître la technique précise pour les affronter à chaque fois, mais surtout à cause de la gestion contraignante de l'inventaire. A savoir, après avoir perdu face à un boss, il est toujours possible de reprendre le combat juste avant. Le problème étant que tout objet utilisé durant le combat est perdu. Sachant que, à l'instar des précédents DMC, à chaque fois que l'on achète un objet, le prix du suivant augmente et que, une fois l'inventaire vidé de toute étoile de vie, la seule solution consiste à recommencer le niveau au début, j'ai recommencé le jeu au niveau de difficulté le plus facile. Oui, bouh, je sais !

Pour le reste, la série introduit un nouveau personnage, Nero, lui aussi un bâtard humain-démon qui peut utiliser le "Devil Bringer", son bras démoniaque, qui lui permet de choper à distance ennemis et plateformes. Ca donne quelque chose de très sympa lors des combats, avec un héros qui n'a pas besoin de se déplacer, il agrippe les ennemis, les rapproche de lui et les finit à coup d'épée :sadique:

Petite préférence pour la première moitié du jeu car, même si le rythme est soutenu du début à la fin, sans laisser de répit au joueur, on se retrouve lors de la seconde moitié à se taper le chemin parcouru en sens inverse, et à devoir affronter à nouveau les mêmes boss déjà combattus (et une 3ème fois à la toute fin). M'enfin, Dante en HD, ça en met quand même plein les mirettes !




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